晝夜更替

晝夜更替

一個完整的晝夜更替過程

晝夜更替(Daylight Cycle)是主世界中2個主要亮度設定的交替過程,週期20分鐘。

目次

1 行為

2 時間換算

2.1 Minecraft時間至現實時間

2.2 現實時間至Minecraft時間

3 24小時制下的Minecraft日

3.1 白天

3.2 日落

3.3 夜晚

3.4 日出/黎明

4 時鐘

5 指令

5.1 設定時間

5.2 月相

6 成就

7 影片

8 歷史

9 你知道嗎

10 注釋

11 參考

12 導覽

行為[編輯 | 編輯原始碼]

參見:太陽和月亮

在晝夜更替中,太陽和月亮圍繞著玩家旋轉,分別在正午和午夜出現在玩家的正上方。太陽和月亮相對於星星和彼此總是保持在相同的位置。因此,日食不可能出現,而月亮顯示的樣式取決於經過的夜晚數量。

在遊戲中,除非遊戲被關閉或關閉了「日夜交替」(doDaylightCycle)遊戲規則,否則晝夜更替永遠不會暫停。

在單人遊戲中,當遊戲暫停或開啟指令方塊、拼圖方塊、測試方塊的GUI視窗[僅Java版]時,晝夜更替會暫停。

在多人遊戲中,只要伺服器正在執行且未關閉「日夜交替」(doDaylightCycle),晝夜更替就始終會正常進行。

當玩家處於地獄或終界時,晝夜更替會一直進行,但這些維度本身不會發生改變,直到主世界被再次載入。在另一個維度建立的村莊若被載入,其中的村民仍會遵循正常的村莊時間表。

時間換算[編輯 | 編輯原始碼]

Minecraft時間與現實時間的大約換算圖

Minecraft中時間正好是現實時間流逝的速度的72倍。這是由於現實中1天有1440分鐘(24小時),而1個完整的Minecraft天只有20分鐘,1440⁄20 = 72。時間單位的換算如下:

Minecraft時間至現實時間[編輯 | 編輯原始碼]

Minecraft時間

Minecraft刻

現實時間

1秒

0.27

0.0138秒

1分鐘

16.6

0.83秒

1小時

1,000

50秒

1天

24,000

20分鐘

1週(7天)

168,000

2.3小時

1個月(30天)

720,000

10小時

1年(365.25 天)

8,766,000

121.75小時(5.072916天)

現實時間至Minecraft時間[編輯 | 編輯原始碼]

現實時間對比Minecraft時間的近似值:

現實時間

Minecraft時間

1⁄20秒(1遊戲刻)

3.6秒

1秒

1分鐘12秒(72秒)

10秒

12分鐘(720秒)

50秒

1小時(60分,3600秒)

1分鐘

1小時12分鐘

1小時

3天

1天

2.4個月 = 72天

1週

約1.385年 ≈ 17個月 = 72週 = 504天

1個月

6年 = 72個月 ≈ 308.5週 = 2,160天

1年

72年 ≈ 876.5個月 ≈ 3,757週 ≈ 26,297.5天

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24小時制下的Minecraft日[編輯 | 編輯原始碼]

影像

Minecraft一天中的時間

Minecraft刻

現實時間(分鐘)

事件

06:00:00.0

0(24000)

0:00(20:00)

Minecraft一天的開始。村民醒來並起床。上午06:00:00.0。

06:10:01.2

167

0:08.35

月亮完全消失於地平線。

06:27:00.0

450

0:22.5

日出結束。地平線顏色不再變化。

07:00:00.0

1000

0:50

/time set day指令設定的時間。

08:00:00.0

2000

1:40

村民開始工作日程。

09:00:00.0

3000

2:30

上午09:00:00.0。

10:00:00.0

4000

3:20

上午10:00:00.0。

10:17:00.0

4283.3

3:34.16

內部天空光照達到最大值15。[需要驗證]

11:00:00.0

5000

4:10

上午11:00:00.0。

11:43:22.8

5723

4:46.15

時鐘指向中午。

12:00:00.0

6000

5:00

正午:太陽位於最高處。/time set noon指令設定的時間。下午12:00.00.0。

13:00:00.0

7000

5:50

下午01:00:00.0。

14:00:00.0

8000

6:40

下午02:00:00.0

15:00:00.0

9000

7:30

村民結束工作日程,開始社交日程。下午03:00:00.0。

16:00:00.0

10000

8:20

下午04:00:00.0。

17:00:00.0

11000

9:10

下午05:00:00.0。

17:37:00.0

11616.6

9:40.83

日落開始。地平線開始昏暗。

17:50:02.4

11834

9:51.7

月亮出現在地平線上。

18:00:00.0

12000

10:00

/time set sunset指令設定的時間。[僅基岩版]村民上床睡覺。下午06:00:00.0。

18:00:36.0

12010

10:00.5

雨天時可以開始上床睡覺,內部天空光照開始降低。

18:02:24.0

12040

10:02

晴天時內部天空光照開始降低。

18:32:38.4

12544

10:27.2

晴天時可以開始上床睡覺,蜜蜂進入蜂窩或蜂箱過夜,不死生物不再燃燒。

18:36:00.0

12600

10:30

閉合的擬目花開始轉變為張開的擬目花。

18:36:36.0

12610

10:30.5

時鐘指向黃昏。

18:46:08.4

12769

10:38.4

雨天時戶外自然生成敵對生物的第一刻。

19:00:00.0

13000

10:50

晚上。/time set night指令設定的時間。下午07:00:00。

19:11:16.8

13188

10:59.4

晴天時戶外自然生成敵對生物的第一刻。

19:40:12.0

13670

11:23.5

內部天空光照達到最低值4。

19:42:07.2

13702

11:25.1

太陽完全消失於地平線。

19:48:00.0

13800

11:30

日落結束。地平線顏色不再變化。

20:00:00.0

14000

11:40

下午08:00:00。

21:00:00.0

15000

12:30

下午09:00:00。

22:00:00.0

16000

13:20

下午10:00:00。

23:00:00.0

17000

14:10

下午11:00:00。

23:50:34.8

17843

14:52.7

時鐘指向午夜。

00:00:00.0

18000

15:00

午夜:月亮處於正中。/time set midnight指令設定的時間。早上12:00:00。

01:00:00.0

19000

15:50

早上01:00:00。

02:00:00.0

20000

16:40

早上02:00:00。

03:00:00.0

21000

17:30

早上03:00:00。

04:00:00.0

22000

18:20

早上04:00:00。

04:12:00.0

22200

18:30

日出開始。地平線開始變亮。

04:18:00.0

22300

18:35

太陽出現在地平線上。

04:19:51.8

22331

18:36.55

內部天空光照開始增加。

04:48:43.2

22812[僅Java版]

19:00.6

晴天時戶外自然生成敵對生物的最後一刻。

04:48:46.8

22813[僅基岩版]

19:00.65

05:00:00.0

23000

19:10

/time set sunrise指令設定的時間。[僅基岩版]早上05:00:00。

05:01:51.6

23031

19:11.6

雨天時戶外自然生成敵對生物的最後一刻,時鐘指向黎明。

05:24:00.0

23400

19:30

張開的擬目花開始轉變為閉合的擬目花。

05:27:36.0

23460

19:33

晴天時不再能使用床,蜜蜂離開蜂窩或蜂箱,不死生物開始燃燒。

05:57:39.6

23961

19:58.1

晴天時內部天空光照達到最大值15。

05:59:31.2

23992

19:59.6

雨天時不再能使用床,內部天空光照達到最大值12。

白天[編輯 | 編輯原始碼]

一天的開始

白天是一天週期中最長的一節,持續10分鐘。

開始:0刻(早上06:00:00.0)

中午:6000刻(下午12:00:00.0)

結束:12000刻(下午06:00:00.0)

玩家在一個單人遊戲中的新世界首次出生時,時間總會處於白天的開始(0:00)。大多數多人遊戲的伺服器時間也是從這個時間開始,但晝夜更替會持續進行,不會受玩家加入影響。

白天時,太陽會逐漸升到藍天的中央。天空的具體顏色取決於目前所在的生態域。例如,沙漠的天空比草原藍色更淡。

在將近正午的時候,所有直接暴露於天空下的方塊均被內部天空光照為最大值15的陽光照射。陽光提供了樹苗、草和農作物生長所需的充足陽光。直接暴露在陽光下的大部分不死生物(不處於陰涼處、水和粉雪,且不戴頭盔)開始自燃。另外,陽光會使尚未追逐玩家的蜘蛛進入中立狀態,使終界使者靠近玩家時隨機傳送並保持對玩家的中立。

在白天持續期間,日光感測器的訊號輸出強度保持最大。

日落[編輯 | 編輯原始碼]

在地圖的高處看到的日落

日落是介於白天和夜晚之間的時間段,持續1.5分鐘。

開始:12000刻(下午06:00:00.0)

中點:12900刻(下午06:54:00.0)

結束:13800刻(下午07:48:00.0)

日落時,太陽從西邊降落,月亮從東邊升起。下落的太陽附近的天空會有紅暈。日落時的太陽看上去還會漸漸變大。

所有直接暴露在天空之下的、未被其他光源照亮的方塊,每10秒鐘亮度降低1級。

在日落和日出之間的時間段,玩家可以睡在床上。在單人遊戲中,睡覺會直接將晝夜更替快進到日出,且將天氣轉為晴朗。多人遊戲中也可以實現,只需要所有的線上玩家都睡在床上,或睡在床上玩家的比例達到「睡眠比例」(playersSleepingPercentage)所設定的值即可。然而,遊戲中許多機制中時間並不會隨之流逝:比如,農作物不會生長,熔爐中的物品熔煉進度也不會改變。

夜晚[編輯 | 編輯原始碼]

凍原的夜晚;可以看到多種生物

夜晚持續7分鐘。

開始:13800刻(下午07:48:00.0)

午夜:18000刻(早上12:00:00.0)

結束:22200刻(早上04:12:00.0)

晴朗的夜晚時,玩家可以在12542刻(下午06:32:31.2)到23460刻(早上05:27:36.0)時睡覺。在雨天,玩家可以在12010刻(下午06:00:36.0)到23992刻(早上05:59:31.2)時睡覺。

不死生物不再在12210(下午06:12:36.0)至23791刻(早上05:47:27.6)燃燒。

夜晚時,月亮會逐漸升到天空的中央,黑藍色的天空布滿了微小而白亮的星星。星星會隨著月亮移動,日落即將結束的時候會先於月亮出現。

夜晚期間,整個世界被黑暗掩蓋,內部天空光照最低降至4,從而使敵對生物會在地表生成。允許敵對生物生成的精確時間為9625刻。雖然夜晚的亮度低,但農作物仍會生長,除非玩家睡在床上度過夜晚。

日出/黎明[編輯 | 編輯原始碼]

太陽從地平線上升起

日出是介於夜晚和白天之間的時間段,持續1.5分鐘。

開始:22200刻(早上04:12:00.0)

中點:23100刻(早上05:06:00.0)

結束:24000(0)刻(早上06:00:00.0)

日出時,月亮往西方地平線方向降落,太陽從東方地平線上升起。升起的太陽附近的天空會有紅暈。升起的太陽看上去會漸漸變大,但最後會隨著高度增加而慢慢縮小至8×8像素。

所有直接暴露在天空之下的方塊每隔10秒亮度增加1。最終,陽光的威力再一次展現,大部分怪物的威脅被驅除。

日出的曙光開始於22009刻(04:00:32)。精確的停止生怪時間為22812刻(04:48:43)[僅Java版]或22813刻(04:48:47)[僅基岩版],雨天則推遲至23031刻(05:01:08)。[注 1]

時鐘[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:時鐘

時鐘可使玩家獲知Minecraft時間。玩家在地下作業、看不到晝夜更替現象的情況時,時鐘會發揮很大作用。它能避免玩家不小心在夜晚返回地面而成為敵對生物的獵物。

地獄和終界沒有晝夜更替,時鐘只能隨機地旋轉,不能發揮其作用。

指令[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:指令/time

如果開啟指令功能,則可以使用/time指令修改時間,如下所示。要啟用或停用晝夜更替機制,可使用指令/gamerule doDaylightCycle [true/false]。

設定時間[編輯 | 編輯原始碼]

可用/time set指令將時間設定為特定值。

語法:/time set <時間值 | day | noon | night | midnight>

示例:

/time set 0 - 將時間設為日出。

/time set day - 將時間設為白日(1000刻[僅Java版]/下一日的1000刻[僅基岩版])。

/time set 6000 - 將時間設為中午。

/time set 12000 - 將時間設為日落。

/time set night - 將時間設為夜晚(13000刻[僅Java版]/下一日的13000刻[僅基岩版])。

/time set midnight - 將時間設為午夜(18000刻[僅Java版]/下一日的18000刻[僅基岩版])。

/time set 18000 - 將時間設為午夜。

月相[編輯 | 編輯原始碼]

遊戲中每過一天,時間計數便會增加24000刻。雖然每天的交替是一樣的,但月亮會經歷8種月相。雖然沒有指令直接更改月相,但/time add 24000指令可以快進至下一個月相。進一步而言,使用以下指令可以直接指定不同的月相:

/time set 13000或/time set night - 滿月

/time set 38000 - 虧凸月

/time set 62000 - 下弦月

/time set 86000 - 殘月

/time set 110000 - 新月

/time set 134000 - 娥眉月

/time set 158000 - 上弦月

/time set 182000 - 盈凸月

成就[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:成就

圖示

成就

遊戲內描述

實際需求(若異)

Xbox點數

獎盃(PS)

殺時間Passing the Time遊玩時間達到 100 日。遊玩100個Minecraft天,約等於現實中的33.33個小時。20G銅杯自由潛水Free Diver維持在水底 2 分鐘–20G銀杯流浪者Castaway在遊戲內三天只吃乾海帶在60分鐘內只吃海帶乾且不能睡覺,在和平難易度下也可完成。20G銅杯與魚共眠Sleep with the Fishes在水底停留一天。在水下逗留超過20分鐘。30G銀杯

影片[編輯 | 編輯原始碼]

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版Indev20100211加入了晝夜更替機制以及太陽和月亮。一天約為15分鐘,白天和夜晚各為7.5分鐘。20100212-1一天增加至20分鐘。夜晚的天空會出現星星了。Java版Infdev20100227-1移除了晝夜更替機制。20100313重新加入了晝夜更替機制,但目前一天只有16分鐘。20100316一天重新改為20分鐘。Java版Beta1.5夜晚的星星變得更暗了。1.8pre1在洩露的1.8預發布版中,玩家可以按F6倒流時間,按F7加速時間。晝夜更替不再需要區塊更新,而是平滑過渡。Java版1.0.0Beta 1.9-pre4Notch提到Minecraft的太陽實際上是從北邊升起的。[1]這是一個錯誤且在Beta 1.9-pre4修復,太陽和月亮由此從東邊升起。[2]這同時也把西南規則改為了東南規則。加入了月相。[3][4]1.3.112w21a夜晚的星星更加真實了(更小更亮)。1.513w01a日光感測器透過輸出紅石訊號反映時間。1.6.113w24a加入了遊戲規則doDaylightCycle,用於控制晝夜更替。攜帶版Alpha0.2.0加入了晝夜更替機制,一天為12分鐘。0.4.0白天變得更長,一天從12分鐘增加至16分鐘。0.5.0地獄反應堆會調時間為夜晚。0.7.3加入日出,日落,太陽,月亮與星星。0.10.0build 1創造模式加入晝夜更替。多人遊戲中的時間同步更加精確。晝夜更替不再需要區塊更新,而是平滑過渡。0.11.0build 1在創造模式中加入了停用晝夜更替的選項。0.12.1build 1將一天增加至24,000刻。攜帶版1.1.01.1.0.0太陽和月亮現在會東升西落了(之前是北升南落)。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

主世界的晝夜更替在玩家處於地獄或終界時也會繼續,不過產生的變化只會在重新載入主世界後才會發生。地獄和終界中村民的行為也會受時間影響。

背景音樂會在晝夜更替中特定的時間響起。

/time set指令能設定的最大時間值為2,147,483,647(231 - 1)。

此值在遊戲中相當於:天數 = 89,478;當天刻 = 11,467;相當於現實時間的 [年/月/日(時:分:秒:毫秒)] = 1581/12/25(11:28:58:800)(考慮閏年導致的8天6小時修正),不考慮閏年則為 1582/1/1(17:28:58:800)。要達到此值,現實流逝時間約為1242天18小時。

使用NBT編輯器可達的最大時間值為9,223,372,036,854,775,807(263 - 1)。超過此值後,因資料溢出,晝夜更替無法正常繼續,而會使時間倒退回-9,223,372,036,854,775,808。[需要在基岩版上驗證]

此值相當於遊戲中的384,307,168,202,282天,大約10,522億年。要達到此值,現實流逝時間約為21億年。

注釋[編輯 | 編輯原始碼]

↑ 測量值來源於敵對生物生成週期狀態變化前最後一次執行的指令的時間戳記。在暴風雨的持續時間內,敵對生物可在一天的任何時刻生成。

參考[編輯 | 編輯原始碼]

↑ https://twitter.com/notch/status/88155424880201728

↑ https://twitter.com/notch/status/124414532847284224

↑ https://twitter.com/notch/status/124251105277386752

↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/la87q/notch_is_implementing_moon_phases/c2r4hjg

導覽[編輯 | 編輯原始碼]

編環境

世界類型

預設

超平坦

Java版

巨大化世界

大型生態域

除錯模式

自助式世界類型

自訂

基岩版

舊世界類型

世界

晝夜更替

維度

主世界

地獄

終界

天空

迷霧

月亮

太陽

星星

天氣

降雨

降雪

暴風雨

地理

高度

生態域

區塊

世界生成

地形特徵

生成結構

地物

虛空

世界界限

世界邊界

物質

方塊

亮度

流體

實體

生物

玩家

投射物

物品

音效

音樂

環境音效

異常

邊境之地

距離現象

已移除

Java版

自訂(舊版)

地圖主題

地圖形狀

地圖類型

冬天模式

原主機版與New Nintendo 3DS版

世界大小

典型世界類型

小型世界類型

中型世界類型

大型世界類型

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